{"id":55001304,"date":"2021-06-01T00:00:00","date_gmt":"2021-07-31T10:14:07","guid":{"rendered":"http:\/\/access-im-unternehmen.aix-dev.de\/aiu\/?p=1304"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"COMDLLs_mit_twinBASIC","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/access-im-unternehmen.de\/COMDLLs_mit_twinBASIC\/","title":{"rendered":"COM-DLLs mit twinBASIC"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/vg07.met.vgwort.de\/na\/f4b4a6fca40347629acaa122b690c232\" width=\"1\" height=\"1\" alt=\"\"><\/p>\n<p><b>Bisher haben wir COM-DLLs entweder mit Visual Studio 6 erstellt oder mit Visual Studio .NET. Mit twinBASIC kommt nun eine weitere M&ouml;glichkeit hinzu. twinBASIC ist noch in der Entwicklung, aber Sie k&ouml;nnen damit durchaus bereits lauff&auml;hige COM-DLLs bauen. Dieser Beitrag zeigt, wie Sie das Beispiel-COM-DLL des Entwicklers von twinBASIC, Wayne Philips, verwenden und wie Sie eigene Funktionen hinzuf&uuml;gen.<\/b><\/p>\n<h2>Vorbereitungen zum Erstellen von COM-DLLs mit twinBASIC<\/h2>\n<p>Den Gro&szlig;teil der Vorbereitungen f&uuml;r den Einsatz von twinBASIC haben wir im Beitrag <b>twinBASIC &#8211; VB\/VBA mit moderner Umgebung <\/b>(<b>www.access-im-unternehmen.de\/1303<\/b>) beschrieben. Hier erfahren Sie, wie Sie die Entwicklungsumgebung VS Code installieren und die ben&ouml;tigte Erweiterung twinBASIC hinzuf&uuml;gen. Au&szlig;erdem haben wir dort ein kleines Beispielprojekt demonstriert.<\/p>\n<h2>Aktuelle Versionen<\/h2>\n<p>Neben der Version, die wir f&uuml;r die Beschreibungen in diesem Beitrag genutzt haben, wird twinBASIC aktuell sehr schnell weiterentwickelt.<\/p>\n<p>Da es f&uuml;r uns Access-Entwickler sehr ungewohnt ist, dass eine Entwicklungsumgebung weiterentwickelt wird (und das auch noch schnell), weisen wir hier explizit darauf hin, dass es aktuelle Versionen und Informationen an folgenden Orten gibt:<\/p>\n<ul>\n<li>Die aktuellen Downloads finden Sie unter <b>https:\/\/twinbasic.com<\/b>.<\/li>\n<li>Bugs et cetera k&ouml;nnen Sie hier melden oder auch einsehen: <b>https:\/\/github.com\/WaynePhillipsEA\/twinbasic\/issues<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p>Auf <b>https:\/\/twinbasic.com<\/b> finden Sie auch einige Beispiele, unter anderem das hier als Grundlage verwendete Beispiel f&uuml;r eine ActiveX-DLL.<\/p>\n<h2>Beispiel herunterladen<\/h2>\n<p>Die zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Beitrags verwendete Version des Beispiels finden Sie wie gewohnt im Download zu diesem Beitrag, aktuellere Versionen gegebenenfalls unter dem oben genannten Link.<\/p>\n<p>Wenn Sie die Zip-Datei heruntergeladen haben, finden Sie darin zwei Dateien &#8211; eine mit der Dateiendung <b>.code-workspace <\/b>und eine mit der Dateiendung <b>.twinproj<\/b>. Um das Projekt zu &ouml;ffnen, klicken Sie doppelt auf die Datei mit der Dateiendung <b>.code-workspace<\/b> (gegebenenfalls m&uuml;ssen Sie die Dateiendung noch mit dieser Anwendung verkn&uuml;pfen).<\/p>\n<p>Dies &ouml;ffnet den Arbeitsbereich, der sowohl das Projekt aus der <b>.twinproj<\/b>-Datei anzeigt als auch alle notwendigen Einstellungen enth&auml;lt. Das Ergebnis sieht nach einem Doppelklick auf den Eintrag <b>HelloWorld.twin <\/b>im Ordner <b>Sources <\/b>wie in Bild 1 aus.<\/p>\n<p class=\"image\"><img decoding=\"async\" src=\"..\/fileadmin\/_temp_\/2021_03\/pic_1304_001.png\" alt=\"COM-Add-In-Projekt in VS Code\" width=\"700\" height=\"368,457\" \/><\/p>\n<p><b><span style=\"color:darkgrey;\">Bild 1: COM-Add-In-Projekt in VS Code<\/span><\/b><\/p>\n<p>Wir sehen hier eine Klasse namens <b>MyTestLibrary <\/b>mit einer einzigen &ouml;ffentlich deklarierten Funktion namens <b>MultipleByTen<\/b>.<\/p>\n<h2>Projekt erstellen<\/h2>\n<p>Wir schauen uns zun&auml;chst an, wie wir die COM-DLL zum Laufen bringen. Dazu brauchen Sie lediglich auf die Schaltfl&auml;che <b>Build <\/b>im Bereich <b>TWINBASIC <\/b>zu klicken.<\/p>\n<p>Dies erzeugt die <b>.dll<\/b>-Datei im Ordner <b>Build <\/b>des Projektordners und legt gleichzeitig die ben&ouml;tigten Eintr&auml;ge in der Registry an &#8211; dazu sp&auml;ter mehr.<\/p>\n<h2>COM-DLL einbinden<\/h2>\n<p>Wir &ouml;ffnen eine Access-Datenbank und starten den VBA-Editor. Hier rufen wir mit dem Men&uuml;-Eintrag &#8211;<b>Extras|Verweise <\/b>den <b>Verweise<\/b>-Dialog auf. Dieser bietet unter dem Namen <b>MyTestLibrary project <\/b>einen neuen Eintrag zum Einbinden der DLL an (siehe Bild 2). Diesen aktivieren wir durch Platzieren eines Hakens im entsprechenden Kontrollk&auml;stchen.<\/p>\n<p class=\"image\"><img decoding=\"async\" src=\"..\/fileadmin\/_temp_\/2021_03\/pic_1304_002.png\" alt=\"Verweis auf die DLL\" width=\"424,5589\" height=\"334,6954\" \/><\/p>\n<p><b><span style=\"color:darkgrey;\">Bild 2: Verweis auf die DLL<\/span><\/b><\/p>\n<h2>Befehle der COM-DLL ausprobieren<\/h2>\n<p>Danach k&ouml;nnen Sie im VBA-Editor folgende Prozedur anlegen:<\/p>\n<pre><span style=\"color:blue;\">Public Sub <\/span>TestCOMDLL()\r\n     <span style=\"color:blue;\">Dim <\/span>obj<span style=\"color:blue;\"> As <\/span>MyTestLibrary\r\n     <span style=\"color:blue;\">Set<\/span> obj = <span style=\"color:blue;\">New<\/span> MyTestLibrary\r\n     <span style=\"color:blue;\">Debug.Print<\/span> obj.MultiplyByTen(10)\r\n<span style=\"color:blue;\">End Sub<\/span><\/pre>\n<p>Rufen Sie die Prozedur auf, liefert diese mit dem Wert <b>100 <\/b>das korrekte Ergebnis. Auch IntelliSense funktioniert sehr gut mit der Funktion (siehe Bild 3).<\/p>\n<p class=\"image\"><img decoding=\"async\" src=\"..\/fileadmin\/_temp_\/2021_03\/pic_1304_003.png\" alt=\"IntelliSense mit der COM-DLL\" width=\"424,5589\" height=\"163,17\"\/><\/p>\n<p><b><span style=\"color:darkgrey;\">Bild 3: IntelliSense mit der COM-DLL<\/span><\/b><\/p>\n<h2>Late Binding<\/h2>\n<p>Das Erstellen funktioniert auch mit Late Binding. Allerdings m&uuml;ssen Sie die Bibliothek zus&auml;tzlich zur Klasse angeben. Das sieht dann beispielsweise wie folgt aus:<\/p>\n<pre><span style=\"color:blue;\">Public Sub <\/span>TestCOMDLL1()\r\n     <span style=\"color:blue;\">Dim <\/span>obj<span style=\"color:blue;\"> As Object<\/span>\r\n     <span style=\"color:blue;\">Set<\/span> obj = CreateObject( \"MyTestLibraryProject.MyTestLibrary\")\r\n     <span style=\"color:blue;\">Debug.Print<\/span> obj.MultiplyByTen(10)\r\n<span style=\"color:blue;\">End Sub<\/span><\/pre>\n<p>Geben Sie die Bibliothek nicht an, f&uuml;hrt dies zu dem Fehler aus Bild 4.<\/p>\n<p class=\"image\"><img decoding=\"async\" src=\"..\/fileadmin\/_temp_\/2021_03\/pic_1304_004.png\" alt=\"Fehler beim Versuch, die Klasse per Late Binding zu nutzen\" width=\"549,559\" height=\"423,4561\" \/><\/p>\n<p><b><span style=\"color:darkgrey;\">Bild 4: Fehler beim Versuch, die Klasse per Late Binding zu nutzen<\/span><\/b><\/p>\n<h2>Registrierung der COM-DLL<\/h2>\n<p><!--30percent--><\/p>\n<p>Die Registrierung der COM-DLL erfolgt beim Build-Vorgang. Diese Information erhalten Sie, wenn Sie sich das Debug-Fenster von VS Code ansehen (siehe Bild 5). Diesen Bereich aktivieren Sie mit dem Men&uuml;punkt <b>Anzeigen|Debugging-Konsole<\/b>.<\/p>\n<p class=\"image\"><img decoding=\"async\" src=\"..\/fileadmin\/_temp_\/2021_03\/pic_1304_006.png\" alt=\"Ausgabe beim Build-Vorgang\" width=\"700\" height=\"155,9817\"\/><\/p>\n<p><b><span style=\"color:darkgrey;\">Bild 5: Ausgabe beim Build-Vorgang<\/span><\/b><\/p>\n<p>Sie k&ouml;nnen dazu nicht die &uuml;bliche Anweisung <b>Regexp32.exe <Pfad zur DLL> <\/b>verwenden, mit der normalerweise DLLs registriert werden.<\/p>\n<p>Somit steht auch der Befehl <b>Regexp32.exe <Pfad zur DLL> -u <\/b>nicht zur Verf&uuml;gung, mit dem Sie auf diese Weise registrierte DLLs normalerweise wieder deregistrieren k&ouml;nnen.<\/p>\n<h2>Einstellungen f&uuml;r das Projekt<\/h2>\n<p>Wenn Sie doppelt auf den Eintrag <b>Settings <\/b>des Explorers klicken, erscheint der Bereich mit den Einstellungen. Dieser zeigt im oberen Teil den Namen des Projekts sowie die Verweise an (siehe Bild 6).<\/p>\n<p class=\"image\"><img decoding=\"async\" src=\"..\/fileadmin\/_temp_\/2021_03\/pic_1304_007.png\" alt=\"Einstellungen des Projekts\" width=\"700\" height=\"399,4381\" \/><\/p>\n<p><b><span style=\"color:darkgrey;\">Bild 6: Einstellungen des Projekts<\/span><\/b><\/p>\n<p>Hier ist die Beschreibung einiger der Einstellungen:<\/p>\n<ul>\n<li><b>Project: Name<\/b>: Name des Projekts. Dieser wird beispielsweise im Dateinamen der zu erstellenden DLL-Datei verwendet, wenn Sie den weiter unten beschriebenen Platzhalter <b>ProjectName <\/b>verwenden.<\/li>\n<li><b>COM Type Library\/ActiveX References<\/b>: Liste der Verweise, die in dieser EXE oder DLL verwendet werden sollen.<\/li>\n<li><b>Project: GUID<\/b>: GUID, die beispielsweise in der Registry f&uuml;r das Projekt verwendet wird.<\/li>\n<li><b>Project: Build Output Path<\/b>: Gibt den Pfad an, unter dem die EXE- oder DLL-Datei erstellt werden soll. Sie k&ouml;nnen hier Platzhalter wie <b>{SourcePath}<\/b>, <b>{ProjectName}<\/b>, <b>{ProjectID}<\/b>, <b>{Architecture}<\/b> oder <b>{FileExtension}<\/b> verwenden.<\/li>\n<li><b>Project: Build Type<\/b>: Gibt an, ob eine <b>ActiveX DLL <\/b>erstellt werden soll oder eine <b>Standard EXE<\/b>.<\/li>\n<li><b>Project: Run After Build<\/b>: Nur f&uuml;r EXEs. Gibt an, ob diese direkt nach dem Erstellen ausgef&uuml;hrt werden soll.<\/li>\n<li><b>Project: Description<\/b>: Text, der im <b>Verweise<\/b>-Dialog angezeigt wird, wenn Sie diese DLL in ein Projekt einbinden wollen.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Verweise auf andere Bibliotheken nutzen<\/h2>\n<p>Wie Sie oben gesehen haben, k&ouml;nnen Sie &uuml;ber den Bereich <b>COM Type Library\/ActiveX References<\/b> externe Bibliotheken per Verweis einbinden. Das wollen wir nun nutzen, um beispielsweise eine Bibliothek f&uuml;r den Datenzugriff in einer Funktion verf&uuml;gbar zu machen.<\/p>\n<p>Dazu f&uuml;gen wir zun&auml;chst einen Verweis auf die Bibliothek <b>Microsoft DAO 3.6 Object Library <\/b>hinzu. Dies erledigen wir in den Einstellungen f&uuml;r das Projekts in VS Code (Doppelklick auf den Eintrag <b>Settings<\/b>).<\/p>\n<p>Um das Hinzuf&uuml;gen zu beschleunigen, geben wir einfach <b>dao <\/b>in das Suchfeld rechts unter der Liste der Bibliotheken ein. Danach k&ouml;nnen wir den gefundenen Eintrag mit einem Haken versehen (siehe Bild 7).<\/p>\n<p class=\"image\"><img decoding=\"async\" src=\"..\/fileadmin\/_temp_\/2021_03\/pic_1304_008.png\" alt=\"Hinzuf&uuml;gen der DAO-Bibliothek\" width=\"649,559\" height=\"428,2713\"\/><\/p>\n<p><b><span style=\"color:darkgrey;\">Bild 7: Hinzuf&uuml;gen der DAO-Bibliothek<\/span><\/b><\/p>\n<p>Wenn Sie danach versuchen, Elemente der DAO-Bibliothek zu referenzieren, werden Sie erst einmal keinen Erfolg haben. Wie Bild 8 zeigt, erkennt VS Code die Elemente der DAO-Bibliothek noch nicht.<\/p>\n<p class=\"image\"><img decoding=\"async\" src=\"..\/fileadmin\/_temp_\/2021_03\/pic_1304_009.png\" alt=\"Elemente der DAO-Bibliothek werden als fehlerhaft markiert\" width=\"599,559\" height=\"303,6393\"\/><\/p>\n<p><b><span style=\"color:darkgrey;\">Bild 8: Elemente der DAO-Bibliothek werden als fehlerhaft markiert<\/span><\/b><\/p>\n<p>Das &auml;ndern wir, indem wir die &Auml;nderungen in den Projekteinstellungen einmal speichern.<\/p>\n<p>Dazu m&uuml;ssen Sie die Optionen anzeigen, bevor Sie beispielsweise die Tastenkombination <b>Strg + S <\/b>zum Speichern der &Auml;nderungen verwenden. Oder Sie verwenden die Tastenkombination <b>Strg + K S<\/b>, um alle Dateien zu speichern.<\/p>\n<p>Nach dem Speichern der Projekteinstellungen erscheint die Meldung aus Bild 9.<\/p>\n<p class=\"image\"><img decoding=\"async\" src=\"..\/fileadmin\/_temp_\/2021_03\/pic_1304_010.png\" alt=\"Speichern ge&auml;nderter Einstellungen\" width=\"524,559\" height=\"120,3289\"\/><\/p>\n<p><b><span style=\"color:darkgrey;\">Bild 9: Speichern ge&auml;nderter Einstellungen<\/span><\/b><\/p>\n<p>Anschlie&szlig;end k&ouml;nnen Sie die DLL mit der <b>Build<\/b>-Schaltfl&auml;che neu erstellen und auf diese von einem Access-VBA-Projekt zugreifen.<\/p>\n<p>Bevor wir dies beschreiben, schauen wir uns noch an, wo Sie welche Bezeichnung w&auml;hlen m&uuml;ssen, damit die gew&uuml;nschten Bezeichnungen als Bibliotheksname, Klassenname et cetera im VBA-Editor angezeigt werden.<\/p>\n<h2>Einstellen des Verweisnamens<\/h2>\n<p>Den Namen der Bibliothek stellen Sie mit der Option <b>Project: Description <\/b>ein. Wir w&auml;hlen hier den Namen <b>FastDAODLL<\/b>. Diesen Namen finden Sie dann im <b>Verweise<\/b>-Dialog wieder (siehe Bild 10).<\/p>\n<p class=\"image\"><img decoding=\"async\" src=\"..\/fileadmin\/_temp_\/2021_03\/pic_1304_011.png\" alt=\"Name der Verweises\" width=\"649,559\" height=\"347,9508\" \/><\/p>\n<p><b><span style=\"color:darkgrey;\">Bild 10: Name der Verweises<\/span><\/b><\/p>\n<h2>Einstellen des Namespaces beziehungsweise der Bibliothek<\/h2>\n<p>Den Namespace stellen Sie mit der Option <b>Project: Name <\/b>ein. Diesen Namen finden Sie beispielsweise im Objektkatalog wieder, wenn Sie die obere Auswahlliste &ouml;ffnen (siehe Bild 11). Auch im unteren Bereich des Objektkatalogs wird diese Bezeichnung wiederholt.<\/p>\n<p class=\"image\"><img decoding=\"async\" src=\"..\/fileadmin\/_temp_\/2021_03\/pic_1304_012.png\" alt=\"Name der Bibliothek\" width=\"649,559\" height=\"317,0025\" \/><\/p>\n<p><b><span style=\"color:darkgrey;\">Bild 11: Name der Bibliothek<\/span><\/b><\/p>\n<h2>Einstellen des Klassennamens<\/h2>\n<p>Fehlt noch eine Einstellung, n&auml;mlich die des Klassennamens. Diesen legen Sie als Bezeichnung des <b>Class<\/b>-Konstrukts fest, also beispielsweise so:<\/p>\n<pre><span style=\"color:blue;\">Class<\/span> FastDAO\r\n...\r\n<span style=\"color:blue;\">End Class<\/span><\/pre>\n<p>Den Klassennamen finden Sie beim Programmieren mit der DLL im VBA-Editor auch als Klassennamen wieder.<\/p>\n<p>Sie k&ouml;nnen an dieser Stelle wie im Screenshot aus Bild 12 auch noch den Namespace beziehungsweise Bibliotheksnamen <b>FastDAOLib <\/b>voranstellen.<\/p>\n<p class=\"image\"><img decoding=\"async\" src=\"..\/fileadmin\/_temp_\/2021_03\/pic_1304_013.png\" alt=\"Name der Klasse\" width=\"649,559\" height=\"352,7455\"\/><\/p>\n<p><b><span style=\"color:darkgrey;\">Bild 12: Name der Klasse<\/span><\/b><\/p>\n<h2>Neuerstellung funktioniert nicht<\/h2>\n<p>Wenn Sie einmal die DLL neu erstellen wollen, kann es zu verschiedenen Fehlern kommen. Hier die beiden wichtigsten:<\/p>\n<ul>\n<li>Es gibt noch Syntaxfehler und die DLL kann nicht kompiliert werden. In diesem Fall werden die Fehler markiert und Sie k&ouml;nnen diese beheben.<\/li>\n<li>Die DLL existiert schon und kann nicht &uuml;berschrieben werden, da sie gerade noch in Benutzung ist. Das kann nat&uuml;rlich gerade beim Entwickeln und Testen schnell passieren, da Sie dann st&auml;ndig neu kompilieren, Access &ouml;ffnen, die Bibliothek testen und so weiter &#8211; da vergisst man schon mal, Access zwischendurch wieder zu schlie&szlig;en und so den Schreibschutz f&uuml;r die DLL wieder aufzuheben.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Verwendung der DLL<\/h2>\n<p>Die einzige Methode der von uns mit <b>FastDAO <\/b>benannten Klasse soll die Anzahl der Datens&auml;tze liefern.<\/p>\n<p>Daher hei&szlig;t die Methode auch schlicht <b>RecordCount<\/b>. Sie sieht wie folgt aus:<\/p>\n<pre><span style=\"color:blue;\">Class<\/span> FastDAO\r\n     <span style=\"color:blue;\">Public <\/span>Function RecordCount(rst<span style=\"color:blue;\"> As <\/span>DAO.Recordset)<span style=\"color:blue;\"> As Long<\/span>\r\n         rst.MoveLast\r\n         RecordCount = rst.Recordcount\r\n         rst.MoveFirst\r\n     End Function\r\n<span style=\"color:blue;\">End Class<\/span><\/pre>\n<p>Nachdem Sie die COM-DLL erstellt haben, k&ouml;nnen Sie Access starten, den VBA-Editor mit <b>Alt + F11 <\/b>&ouml;ffnen und dann den Verweise-Editor anzeigen (mit dem Men&uuml;eintrag <b>Extras|Verweise<\/b>).<\/p>\n<p>Danach k&ouml;nnen Sie direkt eine Prozedur erstellen, welche die einzige Methode der Klasse nutzt. Diese sieht wie folgt aus:<\/p>\n<pre><span style=\"color:blue;\">Public Sub <\/span>Test()\r\n     <span style=\"color:blue;\">Dim <\/span>objFastDAO<span style=\"color:blue;\"> As <\/span>FastDAOLib.FastDAO\r\n     <span style=\"color:blue;\">Dim <\/span>db<span style=\"color:blue;\"> As <\/span>DAO.Database\r\n     <span style=\"color:blue;\">Dim <\/span>rst<span style=\"color:blue;\"> As <\/span>DAO.Recordset\r\n     <span style=\"color:blue;\">Set<\/span> db = CurrentDb\r\n     <span style=\"color:blue;\">Set<\/span> rst = db.OpenRecordset(\"SELECT * FROM tblKunden\", _\r\n         dbOpenDynaset)\r\n     <span style=\"color:blue;\">With<\/span> objFastDAO\r\n         <span style=\"color:blue;\">Debug.Print<\/span> .RecordCount(rst)\r\n     End <span style=\"color:blue;\">With<\/span>\r\n<span style=\"color:blue;\">End Sub<\/span><\/pre>\n<p>Damit haben wir eine <b>RecordCount<\/b>-Funktion, die auch funktioniert, wenn der Datensatzzeiger noch auf dem ersten Datensatz steht und die Anzahl der Datens&auml;tze noch nicht &uuml;ber die <b>RecordCount<\/b>-Methode der Recordset-Klasse verf&uuml;gbar ist.<\/p>\n<h2>Zusammenfassung und Ausblick<\/h2>\n<p>Mit den hier beschriebenen Funktionen lassen sich einfache DLLs programmieren. Sp&auml;ter soll noch die M&ouml;glichkeit hinzukommen, Benutzeroberfl&auml;chen anzuzeigen.<\/p>\n<p>Aber auch die bisherigen M&ouml;glichkeiten sind schon beachtlich: Sie k&ouml;nnen beispielsweise eine Bibliothek mit oft genutzten Befehlen erstellen und diese dann einfach in mehrere Datenbankanwendungen einbinden.<\/p>\n<p>In einem weiteren Beitrag <b>twinBASIC: COM-Add-Ins f&uuml;r Access <\/b>(<b>www.access-im-unternehmen.de\/1307<\/b>) schauen wir uns an, wie Sie ein COM-Add-In mit twinBASIC programmieren. Der Unterschied zu einer DLL, wie wir sie in diesem Beitrag programmiert haben, ist die Art der Bereitstellung der Befehle in Access.<\/p>\n<p>W&auml;hrend Sie mit einer COM-DLL eine Bibliothek in ein VBA-Projekt einer Access-Datenbank einbinden, um diese zu erweitern, dienen COM-Add-Ins dazu, Access und den VBA-Editor selbst um neue Funktionen zu erweitern.<\/p>\n<h2>Downloads zu diesem Beitrag<\/h2>\n<p>Enthaltene Beispieldateien:<\/p>\n<p>myLibrary.zip<\/p>\n<p><a href=\"..\/fileadmin\/beispiele\/57C7CB3E-427E-4A54-908D-E646A3F148F8\/aiu_1304.zip\">Download<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bisher haben wir COM-DLLs entweder mit Visual Studio 6 erstellt oder mit Visual Studio .NET. Mit twinBASIC kommt nun eine weitere M&ouml;glichkeit hinzu. twinBASIC ist noch in der Entwicklung, aber Sie k&ouml;nnen damit durchaus bereits lauff&auml;hige COM-DLLs bauen. 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